
สแกมเมอร์เป็นอีกปัญหาใหญ่ที่สร้างความเสียหายรุนแรงในหลายมิติ จากข้อมูลของกองบัญชาการตำรวจสอบสวนกลาง ระหว่างวันที่ 1 ม.ค. 67 - 31 ส.ค. 68 รวม 20 เดือน มีผู้แจ้งความออนไลน์ ในคดีโดนสเกมเมอร์หลอกมากถึง 625,429 คดี คิดเป็นค่าความสูญเสีย 51,000 ล้านบาท

ภัยการเงิน หรือ อาชญากรรมออนไลน์ เพิ่มความซับซ้อนและสร้างความเสียหายมากขึ้น เมื่อการหลอกลวงทางออนไลน์ยกระดับกลายเป็น “อุตสาหกรรมภัย“ ผลศึกษาบ่งชี้ว่ามิจฉาชีพทำเป็นกระบวนการโดยแบ่งหน้าที่กันทำเหมือนห่วงโซ่การผลิตในภาคอุตสาหกรรม ปราบปรามไม่ง่าย ทุกฝ่ายต้องร่วมมือกัน รวมถึงประชาชนที่ตกเป็นเหยื่อ

รัฐตั้งศูนย์ AOC 1441 สกัดมิจฉาชีพ อายัดบัญชีม้า เพื่อทวงคืนทรัพย์สินผู้เสียหาย แต่ก็ยังเต็มไปด้วยอุปสรรคซ่อนอยู่ใต้กระบวนการยุติธรรม ทั้งความยุ่งยากในการติดต่อ ประชาชนเข้าไม่ถึงข้อมูลข่าวสาร การสูญเสียเวลาและค่าใช้จ่ายที่สูงเพื่อพิสูจน์ความบริสุทธ์ และขั้นตอนทางคดีมักใช้เวลานาน